Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Monialustapelien vertailuketju - 9. sukupolven konsolit ja PC

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja TT-2k
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    ps5 xsx
Jep, kyllä tämä ketju tulisi pitää mahdollisemman objektiivisena paikkana ilman konsolisotaa. Se toinen ketju on sitten sille se sopivampi paikka.

Toki kaikille sattuu lainauksissa virheitä, eikä sitä aina jaksa/ole aikaa varmentaa jonkun tahon huomioita jostain vertailuvideosta.
 
Jos tämä "Ruohotupsu TM" asia on pikkuhiljaa käsitelty, niin voinen osoittaa yhden mielenkiintoisen tapauksen josta Digital Foundrylla ja aika monella muullakaan ei ole tietoakaan....

Nimittäin, ultra pieni kehitystiimi Blackmiil Games on tehnyt hyvää duunia uuden genin suhteen uniikissa WW1 FPS pelien Duossaan. (Verdun & Tannenberg) Eivät ole päivitettyä versioita uudelle genille edes tehneet. Workaround oli tunkata Xbox One X & PS 4 Pro versiota, sekä lisätä "Unlock frame rate" valinta käyttäjille. Voi kumpa kaikki muutkin tahot pystyisivät samaan kuin markkinoiden yksi pienimmillä resuilla toimiva kehitystiimi!!

Lopputulos tällä tempulla vakuuttavaa! Saavutuksen arvoa lisää se, että tekivät muutokset sokkona ilman debug konsoleita. Parannus molempiin peleihin todella massiivinen, ainakaan itse en ole vielä nähnyt missään pelissä niin suurta "loikkaa parempaan" kun näiden kohdalla. Peli on nyt silkin pehmeä, todella mukava pelattava 60 fps kaikilla kolmella uudella konsolilla. Tiimi kehittänyt peliä pitkäjänteisesti ja kehittää varmastikin jatkossakin, eli uusia juttuja ja parannuksia on lupa odottaa jatkossakin.

Oli ihan ok pelit jo aiemmin, mutta nyt suorastaan loistavia. Niin sanottu "piilotettu jalokivi" ehdottomasti. Nyt jos sulla on uutta kondolia alla ja kiinnostaa kokeilla "jotain ihan muuta" ja vähän realistisempaa pyssyttelyä, niin tässä nykyisessä tilassaan voi ehdottomasti suositella. Kannattaa varautua pikku oppimiskäyrään!

Kehitystiimiltä saadut speksit tässä:

Kaikissa versoissa oletettavasti parempi tekstuuri filtteröinti, eli näyttää myös paremmalta kuin viime genin koneilla.

Xbox Series X - Natiivi 4K@60 fps Auto HDR

PS5 - 1440p@60 fps

Xbox Series S - 1080p@60 fps
 
Viimeksi muokattu:
Kehitystiimiltä saadut speksit tässä:

Kaikissa versoissa oletettavasti parempi tekstuuri filtteröinti, eli näyttää myös paremmalta kuin viime genin koneilla.

Xbox Series X - Natiivi 4K@60 fps Auto HDR

PS5 - 1440p@60 fps

Xbox Series S - 1080p@60 fps
Onko linkkiä tähän?
 
Onko linkkiä tähän?

Thanks for the update @GimbleFIN, glad to hear it's working well. We did add the "unlock framerate" option specifically with the next-gen consoles in mind. We also added a somewhat secret feature, where if the game notices that it's rendering much faster than expected, it will ditch the internal render scaling and render at full native resolution instead. So yeah on Xbox Series X you can expect both Verdun and Tannenberg to target full 4K60.

On PS5 you can expect similar behavior, although the target there is 1440p60. This is because that's the native resolution the PS4 Pro version runs at, and we weren't sure yet how powerful the PS5 would be relative to the XSX so we decided to remain conservative with the current patch.

The Xbox Series S runs backward compatible games in Xbox One S mode, which means Verdun & Tannenberg will run in 1080p on that console. It should easily be able to achieve 60 fps at that resolution. Apparently the Series S will also force better texture filtering (anisotropic filtering) so there should be a boost in image quality as well, but we haven't been able to check that yet.

Kopioin @Gimblen oman viestin Verdun ketjusta, samalla siinä tulee myös infoa miksi PS5 versio pyörii kyseisellä resolla.
 
Jep, kyllä tämä ketju tulisi pitää mahdollisemman objektiivisena paikkana ilman konsolisotaa. Se toinen ketju on sitten sille se sopivampi paikka.

Totta,

Vaikka homma meneekin ruohontupsujen halkomiseksi niin ei pidä kuitenkaan uhohtaa sitä asiaa, että kyllähän molemmilla konsoleilla pelit näyttää hyvältä ja trendi 60fps pelien kanssa lupaa hyvää tähän geniin. Itse ainakin ihan mielenkiinnosta haluan nähdä mitä eroja peleissä on ollut ja olisi hyvä jos tässä ketjussa asiaa voitaisiin tarkastella mahdollisimman puolueettomasti.

Edit: tähän samaan voisin mainita, että testasin BF V:tä Serie X:llä niin nyt 64 pelaajan conquest näytti olevan lukittu 60fps. Box X:llä tuo oli aikaisemmin kyllä täysin pelaamattomissa sahaavan freimien takia.
 
Viimeksi muokattu:
Siitä vähän Immortals Fenyx Rising vertailuja, saa etsiä eroja kissojen ja koirin kanssa.

Ei tosiaan väliä, millä pelailee. Ja yleisestikin ottaen, ei tuo kyseinen pelikään hääviltä näytä loppupeleissä. Ainakaan tämän videon perusteella.

Taitaa tämä uusi sukupolvi olla vielä pitkän aikaa Xbox One X ja PS4 versioiden armoilla. Ja riippuu täysin siitä, miten paljon varoja/intressiä kehittäjällä on satsata näihin uusien konsolien versioihin. No vuosi pari, niin alkaa paranemaan.
 
Siitä vähän Immortals Fenyx Rising vertailuja, saa etsiä eroja kissojen ja koirin kanssa.

Eipä paljoa eroa ole. Ainoa mikä pisti silmään oli 2:07 kohdalla PS5sen quality moden varjot on huonommat kun performance modessa. Ja vielä kun on oudosti Series Sääkin huonommat niin aika suurella varmuudella bugi.
 
Siitä vähän Immortals Fenyx Rising vertailuja, saa etsiä eroja kissojen ja koirin kanssa.



PlayStation 5 onnistuu pysymään korkeammissa resoluutioissa ja Quality Modessa natiivissa 4K:ssa.

The only resolution found on PS5 in Quality Mode was 3840x2160.

Xbox Series X in Quality Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being approximately 3328x1872. Drops in resolution below 3840x2160 on Xbox Series X in Quality Mode seem to be uncommon.



Quick summary:

Performance mode :
PS5 in dynamic 4K (2275x1280p ~ 3840x2160p)
XSX in dynamic 4K (1920x1080p ~ 3840x2160p)
XSS in dynamic 1080p (1280x720p ~ 1920x1080p)

Quality mode :
PS5 in native 4K (3840x2160p)
XSX in dyanmic 4K (3328x1872p ~ 3840x2160p)
XSS in dynamic 1440p (1920x1080p ~ 2560x1440p)

Framerate Performance Mode :
PS5: 59.99fps on average (Max: 60fps / min: 59fps)
XSX: 59.97fps on average (Max: 60fps / min: 56fps)
XSS: 47.06fps on average (Max: 60fps / min: 30fps)

*The PS5 in Performance mode has a strange bug that causes stuttering but not related to the game framerate.

Framerate Quality Mode :
PS5: 30.00fps on average (Max: 30fps / min: 30fps)
XSX: 30.00fps on average (Max: 30fps / min: 30fps)
XSS: 29.99fps on average (Max: 30fps / min: 27fps)

A little tearing on XSX and XSS in quality mode.



 
PlayStation 5 onnistuu pysymään korkeammissa resoluutioissa ja Quality Modessa natiivissa 4K:ssa.

The only resolution found on PS5 in Quality Mode was 3840x2160.

Xbox Series X in Quality Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being approximately 3328x1872. Drops in resolution below 3840x2160 on Xbox Series X in Quality Mode seem to be uncommon.



Quick summary:

Performance mode :
PS5 in dynamic 4K (2275x1280p ~ 3840x2160p)
XSX in dynamic 4K (1920x1080p ~ 3840x2160p)
XSS in dynamic 1080p (1280x720p ~ 1920x1080p)

Quality mode :
PS5 in native 4K (3840x2160p)
XSX in dyanmic 4K (3328x1872p ~ 3840x2160p)
XSS in dynamic 1440p (1920x1080p ~ 2560x1440p)

Framerate Performance Mode :
PS5: 59.99fps on average (Max: 60fps / min: 59fps)
XSX: 59.97fps on average (Max: 60fps / min: 56fps)
XSS: 47.06fps on average (Max: 60fps / min: 30fps)

*The PS5 in Performance mode has a strange bug that causes stuttering but not related to the game framerate.

Framerate Quality Mode :
PS5: 30.00fps on average (Max: 30fps / min: 30fps)
XSX: 30.00fps on average (Max: 30fps / min: 30fps)
XSS: 29.99fps on average (Max: 30fps / min: 27fps)

A little tearing on XSX and XSS in quality mode.





Juu sama asia kyllä tuli selväksi jo tuossa videossa jonka itse laitoin, mutta erot ovat sen verran mitättömät etten viitsinyt mainita niitä koska kukaan sitä huomaa.
 
Konsolisodassa mikään ero ei ole liian mitätön.
Ei täällä jälleen kerran pitäisi sotia ollenkaan. Vaikka nuo erot ovat mitättömiä, niin ne silti maalaavat samanlaista kuvaa mitä moni muu yksityiskohtainen vertailu tällä hetkellä - kehitystyökalujen tai jonkun muun syyn vuoksi XSX on jatkuvasti hieman jäljessä PS5:sta.

Tästä ketjusta on mielenkiintoista lukea noita lukuja ja analyyseja!
 
Konsolisodassa mikään ero ei ole liian mitätön.

Totta, kuten @HideoMiyamoto sanoikin "saa etsiä eroja kissojen ja koirin kanssa" ja joillakin nyt sattu olemaan niitä kissoja ja koiria.
Ei täällä jälleen kerran pitäisi sotia ollenkaan. Vaikka nuo erot ovat mitättömiä, niin ne silti maalaavat samanlaista kuvaa mitä moni muu yksityiskohtainen vertailu tällä hetkellä - kehitystyökalujen tai jonkun muun syyn vuoksi XSX on jatkuvasti hieman jäljessä PS5:sta.

Tästä ketjusta on mielenkiintoista lukea noita lukuja ja analyyseja!

Itseäkin kiinnostaa siinä mielessä nuo dynaamiset resot ja muut koska tuntuu että vaikka pelissä reso pomppii niin ei sitä eroa silmällä huomaa, mahtava keino saada peli rullaamaan tasaisemmin.
 
Konsolisodassa mikään ero ei ole liian mitätön.

Näillä viesteillähän sitä konsolisodan liekkiä onkin hyvä pitää yllä. IMO tämä ketju voisi olla puhtaasti faktojen toteamista varten, muu vääntäminen ja keskustelu sitten toiseen ketjuun jos näin katsoo tarpeelliseksi.

Mitä itse peliin tulee, niin PS5-versio näkyisi olevan nykyisillä teknisillä mittareilla se parempi vaihtoehto, stutter-bugi tässä pienenä kauneusvirheenä.
 
Digital Foundry tutki NBA 2K21. Ruudunpäivitys pysyy PS5 lukitusti 60 fps myös tilanteessa, jossa kuvakulma laitetaan kentän päädystä Parametric-kamerasta, esimerkki löytyy videosta. Resoluutiossa PS5 ja Xbox Series X:n lisäksi myös PS4 Pro pystyy osin riisuttuna natiiviin 4K:n.

Performance is also mostly identical: all versions use a mixed frame-rate - gameplay operates at 60fps while replays and interstitial scenes update at 30 frames per second. At these limits, the PlayStation 5 and Series S versions essentially operate flawlessly, while curiously Xbox Series X occasionally has single frame drops. It's all pretty cut and dried, except for one exception: the parametric camera option runs locked at 60fps on PlayStation 5, but does drop frames on Series consoles. Thankfully, this is easily avoided by using other camera angles (and the parametric viewpoint isn't actually that great for gameplay). It's really just an academic difference, but it is there, and PS5 does ultimately have the edge here.



 
Ainakin neogafissa Cernyn "pretty cool, right?" gifit jokaisen vertailun yhteydessä. Konsolisota on hauskaa, kun siitä saa revittyä huumoria..

Mutta tähän ketjuun sitä ei tarvitse tosiaan sotkea.
 
Digital Foundryn Alex tsekkasi, miten AC: Valhallan PS5-version asetukset osuvat yhteen PC-painoksen säätöjen kanssa. Lisäksi mies mittaili, minkä sortin näytönohjaimella päästään PS5-version kanssa vertailukelpoisiin ruudunpäivityslukemiin käyttämällä konsolia vastaavia grafiikka-asetuksia.

Koska PC:llä ei ollut samanlaista dynaamista resoluutiota saatavilla, oli tyytyminen kiinteään 1440p-tarkkuuteen, koska noihin lukemiin Pleikalla pahimmillaan pudotaan.



PS5 piti yllättävän hyvin pintansa ja näytti käyttävän yleensä High tai Very High -asetusta. Tekstuurit oli väännetty Ultra-tasolle asti. Maastoa koristavissa kukkasissa ja muissa heinänkorsissa Pleikkarilla mentiin jopa ylimmän PC-asetuksen yli.

Kaiken kaikkiaan PS5 näytti olevan noin 20 prosenttia sukkelampi kuin vertailukortiksi valittu RTX 2060 Super. Alex arvelikin vitos-Pleikan olevan 2080:n tai 3060 Ti:n tasoa pelissä, jossa ei käytetä säteenseurantaa.

Choosing a particular stress point on PlayStation 5 - which drops beneath 60fps and hits the minimum 1440p resolution - I could run the PC version fixed at 1440p with as close to equivalent settings as possible. And here's where we see the Nvidia vs AMD divide in action. First of all, RTX 2060 Super is 20 per cent slower than PlayStation 5, dropping to 10 per cent with an RTX 2070 Super. Based on tests with a 2080 Ti, it looks like a 2080 Super or RTX 3060 Ti would be required to match or exceed PlayStation 5's output.

Saapa nähdä, tuleeko DF:ltä vielä video siitä, minkä sortin tehomylly tarvitaan, että 4K@60 fps Ultra-asetuksilla hoituu.

Lähde: Eurogamer
 
Tuo peli on ilmeisesti huonosti optimoitu nVidian korteille, AMDn kortit pyörittää huomattavasti paremmin ainakin näillä ajureilla. Silti hyvä tulos, mutta hieman vääristää tuloksia nuo optimointierot.
 
Aika vääntöä täällä :) Voisin kertoa omasta pelihistorista. Minulla on PC, ps4 pro, ja xbox series s. Olen pelaillut c64:sta lähtien ja nintendo 8bit, yms tuttuja laitteita. 486:sta lähtien pc:t oli pelikoneena n20v vuotta, ja jossakin kohtaan ostin ps3:n oikeastaan leffakäyttöön. Pelejä ostin myös ja opettelin pelaamaan padilla.

Kyllästyin jossakin kohtaan siihen, ja jatkoin pc:llä. No ps4:n jälkeen alkoi pad-ohjaus jo tuntumaan paremmalta, ja siihen löytyi asetukset että sai oikein tarkaksi säätämällä. Lähinnä siis codeja, bf, yms tullut pelailtua. Isokangas ja hd-tykki, sohva + konsoli. Ei ollut enään paluuta istumaan tietokoneen äärelle kuin työasiaoissa. Tiedän että pc:llä voi myös pelata tykillä, ja padeilla, mut aivan eriasia pelata nettipelejä pc: + pad, vs hiiri/näppis. Paljon mielekkäämpää pelata konsolilalla konsolipelaajia vastaan. Onhan niitäkin ketkä pelailee hiirellä, mut veikkaisin että vähemmistö. Kun tuon kapulaohjauksen oppi, niin ei ole enää paluuta. Tulee sen verran jo selkärangasta. Ah ja vielä elite2 ohjain ja korkeampi tatti siihen... <3 ;)

Ostin xbox series s:n nyt viimeksi. Koska muut alustat oli loppuunmyyty. Oisin varmaan ps5:n ostanut, mut nyt täytyy myöntää että olen kyllä tyytyväinen että oli :) Game pass:sta löytyy niin paljon pelejä jotka on jäänyt pc:llä kesken, ja nyt ne voi pelata sohvalta. Mahtavaa! Voi olla että jossakin kohtaa ostan ps5:n tai X:n mutta tällä hetkellä kun tykkikin on full-hd, niin eipä siitä x:stä kauheasti iloa olisi ollut. Annetaan sitten S eteenpäin kummipojalle, tms kun alkaa X:aa saamaan ja päivitellään sitten hifiä samalla (jos tarvetta näen ). PS on loistava laite myös en sitä sano, ja niin on pc::kin. Minulla on edelleen kaikki ja tulee todennäköisesti olemaan. Pelaamisessa ei ole minulle tärkeintä grafiikka, tai 3sec nopeammat latausajat. Vaan fiilis, ja ohjaimen toimivuus. Tosin vanhemmissa peleissa voi olla vähän hakusessa, ja esim rage2:sta ei meinaa saada mitenkään omaan makuun sopivaa ohjausta. Mutta ylipäätään boxilla suurinosa peleistä toimii todella hyvin. Uusin codi siihen on vasta ostettu ja on se myös ps4:llä. Ei niissä nyt graafisesti isoja eroja ole mut tykkään enemmän boxin ohjaimesta. Mielenkiinnolla odotan ps5:sta, ja minkälainen kapula siihen on tehty. Toki latausajat on mieleen boxilla.

Xbox tuntuu olevan ikäiselleni pelaajalle se mieluisin laite. Pelit ovat makuuni, ja gamespass. En taida uusia ps+palvelua, kun en ole sieltä oikeastaan kuin pari pelattavaa peliä löytänyt tässä n3-4v aikana. Toki olen sinne muutaman pelin ostanut ja pelannut läpi, mutta passista vaan sai kaikki pelit heti kouraan mitä tahdoin. Piti laittaa 2tb ulkoinen levy kiinni, ja vapaana taitaa olla 300gb :) Uusimmat pelit toki koneen sisäiselle levylle.

Olen siis monialustapelaaja, ja semmoisena tulen todennäköisesti pysymäänkin. Vaikka yksi on TÄLLÄHETKELLÄ, ja OMAAN makuun ylitse muiden :) Koitin olla ylistämästä liikaa mielekkäintä alustaani, mut omapahan on mielipiteeni :)

Ihan mielenkiintoinen kertomus, ei vaan liity ketjun aiheeseen mitenkään. Täällä olisi moiselle parempi osoite: https://forum.konsolifin.net/thread...-konsolipelaamisen-9-sukupolvi.90210/page-259

Palataas taas vertailuihin, NXGamer saanut käsiinsä myös Dirt 5:n PS5-version ja luvassa nyt next-gen alustojen vertailua:



"
- A bug can make the game run at 45~50fps on XSX. To solve this restart the console
- Texture detail, anisotropic filtering, foliage density, all lower on Series X
- Resolution in Quality mode tends to hover between native 4K and 1800p on PS5, goes down to 1440p often on Series X
- Reduction in LODs on XSX.
- 120Hz mode turns Tesselation off on Series X completely. All the rest becomes even worse than the PS5 version. LOD is reduced significantly.
- 120Hz mode runs at 1080p on X versus 900p on PS5, but there are lots of graphical details simply gone in X.
- 120Hz mode seems to run about 1 to 2% better on Series X. 117 vs 115 fps on one track, 116 x 115 on the other. In general performance is great on both.
- Performance seems identical or slightly favoring PS5 in 60FPS mode."

Pitkälti samat havainnot mitä DF toi esille omassa vertailussaan.
 
Vähän mietin, että onko tämän vertailun paikka tässä ketjussa, mutta menköön. Etenkin kun pääsen käyttämään tässä vanhaa "ennustustani", joka näyttää osuneen ainakin COD: Warzonen kohdalla napakymppiin.



Digital Foundry siis testasi, miten Warzone hyötyy uusien konsolien tehoista. Xbox Series X:llä tilanne on mainio: vielä Xbox One X:lläkin jopa nelosella alkaviin ruudunpäivityslukemiin päätynyt dynaaminen resoluutio rullaa nyt koko ajan 4K@60 fps, ja saa kaupan päälle vielä 16-kertaisen anisotrooppisen filtteröinnin pitämään kaukana tai vinossa olevat tekstuurit tarkkoina.

PS5-versio on kuitenkin vanhan tekniikan armoilla, ja vaikka täyttä kuuttakymppiä porhalletaankin, ei maksimitarkkuus nouse yli 1528p:n, koska se katto on PS4 Pro -versioon kovakoodattu. Samasta syystä myöskään tuosta paremmasta tekstuurifiltteröinnistä ei päästä nauttimaan.

Xbox Series S:llä menoa rajoittaa se, että se perustuu perus-Onella pyörineeseen koodiin. Niinpä 1080p:tä ylemmäs ei pääse, ja graafisista yksityiskohdista on muutenkin karsittu, vaikka jerkkua laitteesta löytyisikin.

Vain Series X|S:llä toimiva 120 fps -tila jäi kuitenkin vähän vaatimattomaksi, sillä tuohon tavoitteeseen ei oikeasti juurikaan ylletä. DF:n videolla kolminumeroisia lukemia nähdään varsin vähän, ja suositus onkin, että jollei televisiosta löydy VRR-tukea, on parempi pelailla 60 ruudulla sekunnissa. Jännää on myös se, että itse asiassa Series S:llä on jopa yli kymmenen fps:n etu, koska se pyörii niin paljon pienemmällä resolla.

Ja tähän loppuun se, mitä povailin alkusyksystä.

Tämä on mielestäni tulkittavissa ihan siltä kantilta, että dynaamista resoluutiota käyttävissä peleissä ei notkahdella niin alas kuin PS4:llä/Prolla, vaan resoluutio pysyy useammin siinä kehittäjien asettamassa maksimissa. Tosin jos se katto on laitettu siellä pelin koodissa esim. 1440p:hen, ei sen yli päästä, vaikka käyttämätöntä tehoreserviä olisikin.

Vaan koska monissa peleissä resoluutio on koodiin hakattu, ei PS5 itsessään saa sitä näillä tiedoin nostettua.

Xbox Series X:llä tilanne on useammalla tapaa parempi. Ensinnäkin Xbox One X -ehostetuissa peleissä se dynaamisen tarkkuuden huippu on useasti asetettu Pro-versiota korkeammalle - jopa 4K:hon asti - joten XSX:llä tuollaiset pelit näyttäytyvät parhaimmillaan jopa 2160p:nä ison osan ajasta.

Tosin onhan tässä nähty vastaesimerkkinä ainakin Sekiro, joka pyörii PS5:llä liki virheettömästi 60 fps, koska se perii Prolta hieman pienemmän tarkkuuden, kun taas Series X:ssä ei aivan riitä vääntö täydellä 4K:lla tasaiseen kuuteenkymmeneen ruutukuvaan.
 
Ylös Bottom