Vastaus: The Last Of Us [PS3 Hype]
Ja se miten Ellie toimi demossa oli paljon enemmän mitä odotin. Hän oikeasti toimii aktiivisena osana tilanteita omaan tyyliin.
Olin myös täysin myyty, menee odotuslistalla kärkisijoille.
Tuo oli erityisen hienoa, miten Ellie reagoi tapahtumiin, samoin kuin viholliset vastaavasti. Huutelevat vinkkejä kavereilleen, että sälli on täällä ja sillä on ase. Myös reaktio tyhjään revolveriin oli makea. Tosin sujuvuuden ehdoton vaatimus onkin, että tuo Ellie on tehty enemmän kuin täydellisesti. Muuten "aseettomasta" teinitytöstä tulee jatkuva riippakivi, jos se paljastaa vahingossa kaksikon olinpaikkaa ja niin edelleen. No onneksi on aika tiukka putki, niin tuollaisen "tekoälyn" tekeminen on mahdollista. Jos olisi avoimempi, olisi AI pahimmillaan tyyliä GTA:n kaveri-NPC:t.
Potentiaalisen huikean pelikokemuksen merkki on se, että jo yhdestä gameplay-pätkästä löysin monta kohtaa, jossa miettii olisiko tilanne ratkennut toisin. Mitä jos olisi ensimmäisessä viholliskosketuksessa jäänyt ikkunoiden taakse seuraamaan, mitä he tekevät, kuinka monta vihollista on? Entä jos ei olisi paljastunut kuristuksen jälkeen revolveria poimiessa itseään, olisiko kaverit alkaneet huhuilla ja etsiä kadonnutta hoboa? Ilmeisesti "look what I found.. WTF" -jannu tavallaan keskusteli juuri tuon kylmäksi laitetun tyypin kanssa. Olisiko molotovia saaneet tyypit tulleet scriptattuina sopivasti ovesta, jos olisi pystynyt hoitelemaan jannut ilman aseiden laulattamista? Ja juuri ennen sitä molotovin cocktail-kohtausta ajattelin, että itse menisin ikkunasta katolle takaisin, vai olisiko rikkoutuneiden ikkunoiden lasien helähdys paljastanut olinpaikan?
Samanlainen testaamisen fiilis tuli kuin Uncharted 2:n demosta aikoinaan. Siinäkin tuli kokeiltua, miten monella tapaa viholliskontaktiin joutumisen voi hoidella. Harmi vain, että U2:n koko peliä pelatessa elämysjunan tsukutus oli niin vahva, ettei mitään yksittäistä kohtaa tullut jäätyä sen enempää tyylittelemään kuin pakon edessä.