Vastaus: Julkaistut multiplatformit, Xbox 360 vs PS3
Digital Foundry haastatteli Split/Second-pelin tehneen Black Rock Studiosin David Jefferiesiä kolmen sivun verran. Mukana tekniikasta kiinnostuneille kiinnostavaa höpinää versioiden välisistä eroista siellä pinnan alla.
Lähde: Eurogamer
Digital Foundry haastatteli Split/Second-pelin tehneen Black Rock Studiosin David Jefferiesiä kolmen sivun verran. Mukana tekniikasta kiinnostuneille kiinnostavaa höpinää versioiden välisistä eroista siellä pinnan alla.
Haastattelu myös vahvistaa pikselinlaskijoiden löydökset, eli X360-version natiivitarkkuus paikoitellen on 1280x672.David Jefferies: I think the key in dealing with the differences between Xbox360 and PS3 is having a deep understanding of the hardware for both. If you really want to push both consoles to their limits then you need specialised code paths for each platform.
On the Xbox 360 it's all about leveraging the powerful GPU and on the PS3 it's all about SPU utilisation - these are fundamentally different technologies that require very specific code paths. On Split/Second, the final image for each platform is nearly identical but how the pixels get into the image is very different indeed.
Lähde: Eurogamer